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Eine kurze Regelübersicht

An dieser Stelle wollen wir Ihnen einen kurzen Überblick über die Eckpunkte des Grundregelwerkes des Kosmischen Netzes bieten. Die Beschreibungen richten sich in erster Linie an Spieler, die bereits Erfahrung mit anderen Systemen besitzen und sind für Neueinsteiger eher ungeeignet. Für diese, sowie für all jene, die das Regelwerk im Detail kennen lernen möchten, empfehlen wir unser speziell für den Einstieg in Das Kosmische Netz geschaffenes und als gratis Download erhältliches Abenteuer Die Festung der Zwerge. In diesem wird ein größerer Teil des Grundregelwerkes im Zusammenhang beschrieben und anhand vieler Beispiele leicht verständlich erklärt.


Die Spielfiguren des Kosmischen Netzes...

... werden bei der Erschaffung hauptsächlich durch ihre Rasse, sowie ihren Beruf bestimmt. Dabei stehen in der Regel allen Rassen alle Arten von Berufen offen.

... sind keinen starren Klassenregeln unterworfen. Sowohl bei ihrer Erschaffung, wie auch bei ihrer weiteren Entwicklung kann der Spieler dank eines offenen Kaufsystems selbst entscheiden, welche Begabungen seine Figur erwirbt und welche nicht.

... erhalten durch ihre Abenteuer Erfahrungspunkte, welche sie mittels des bereits erwähnten Kaufsystems in bessere bzw. zusätzliche Begabungen umwandeln können.


Für die Handlungen der Spielfiguren...

... wird im gesamten Spiel immer dieselbe Art von Probe verwendet: Der Spieler wirft 2W6 plus einen Fixwert für das Können seiner Figur und der Spielleiter 2W6 plus einen Fixwert für die Schwierigkeit der Handlung. Übertrifft der Spieler das Ergebnis des Spielleiters, ist die Probe und damit die Handlung gelungen.

... werden daher weder Spezialwürfel, noch mehrfache Würfelwürfe, noch unterschiedliche Probenarten in verschiedenen Regelbereichen benötigt.

... gibt es zwei Hauptarten von Werten: Die angeborenen Fähigkeiten, über welche jede Spielfigur von Beginn an verfügt und mit deren Hilfe (leichte) Handlungen jeder vorstellbaren Art ausgeführt werden können. Es kann somit nicht der Fall eintreten, dass ein Spieler seine Figur eine Handlung ausführen lassen will, für die kein passender Wert existiert. Zum anderen gibt es die speziell erlernten bzw. trainierten Fertigkeiten, die zwar jeweils nur für eine ganz bestimmte Art von Handlung existieren, dafür aber eine deutlich bessere Beherrschung von dieser zur Folge haben.


Im Kampf...

... stehen den Spielfiguren unterschiedliche Kampfstile zur Verfügung. Diese beeinflussen die Art des Kämpfens ganz erheblich, sodass ein Benutzer eines Kampfstiles für Ritter und der Benutzer eines Kampfstiles für Jäger in einer Schlacht sehr verschieden agieren. 

... führen die Beteiligten ihre Angriffe und Blockaden mit verschiedenen Kampfmanövern durch. Welche Manöver erlernt werden können hängt dabei in erster Linie vom Kampfstil ab, den das Wesen beherrscht. In einem konkreten Kampf entscheidet sodann der Spieler, welche Manöver sein Kämpfer jeweils verwendet. Dies ermöglicht abwechslungsreiche und taktische Kämpfe.

... vergeht meist nicht allzu viel Zeit, denn die Kämpfe des Kosmischen Netzes sind schnell und tödlich. Das Beherrschen von Heilzaubern bzw. das Mitführen alchimistischer Heilmittel ist daher sehr zu empfehlen.


Die Magie der 7 Welten...

... steht auch den Spielfiguren uneingeschränkt zur Verfügung. Es existieren zahlreiche Arten, Typen und Varianten von hoher und niederer Zauberei in den unterschiedlichesten Formen. Aus Platzgründen enthält das Grundregelwerk jedoch nur drei davon: Die Volksmagie der magischen Runen, die hohe Zauberkunst der Formelmagie, sowie die göttliche Mysteriumsmagie der Kleriker. 

... ist in Form der magischen Runen für jede Spielfigur ohne weitere Voraussetzungen erlernbar. Einzige Bedingung ist ein Lehrmeister, der die gewünschte Rune selbst beherrscht.

... erreicht in der hohen Formelmagie eine ihrer mächtigsten Ausformungen. Voraussetzung für das Wirken von Formelmagie ist jedoch eine langjährige magische Grundausbildung. Magische Formeln existieren zu den unterschiedlichsten Gebieten der Zauberei und können so eine große Vielfalt an Wirkungen hervorbringen.

... umfasst auch das Wirken der Kleriker. Mit Hilfe ihrer von den Göttern gegebenen Mysterien können sie Wirkungen hervorbringen, welche andere Magiearten nicht zu leisten vermögen. Priester der 7 Welten sind häufig mehreren Göttern gleichzeitig geweiht, wobei sie zumeist einer Hauptgottheit folgen und die anderen Götter als unterstützende bzw. Nebengottheiten ansehen.

... setzt in der Formelmagie den Aufbau einer Matrix und in der Mysteriumsmagie den Aufbau einer Verbindung zum jeweiligen Gott voraus. Es wird also in einem Kampf etwas Zeit benötigt, bevor der Magiekundige seine Zauber wirken kann. Zudem strengt jeder Zaubervorgang seinen Wirker an, sodass die Anzahl der möglichen Zauber begrenzt ist.


Auf der nächsten Seite erfahren Sie, welche Grundgedanken für uns bei der Entwicklung des Kosmischen Netzes ausschlaggebend waren. Weiter.

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Aus Gründen der leichteren Lesbarkeit und Verständlichkeit wird in den Texten des Kosmischen Netzes (inklusive dieser Webseite) auf die Anführung beider Geschlechter sowie des Binnen „I“ verzichtet.