Die Leitlinien des Spiels
Hinweis: Die folgenden Bemerkungen gehen bereits sehr in die Tiefe des Spieles und richten sich daher eher an interessierte Rollenspieler mit Erfahrung in anderen Systemen.
Wie bei jedem umfangreichen Werk gibt es auch beim Kosmischen Netz mehrere grundlegende Ideen, welche einen Rahmen für dessen gesamte Entwicklung vorgeben sollen. Dabei haben wir bei der Erschaffung dieses Spieles sehr bewusst die folgenden drei Leitlinien festgelegt:
Leichte Spielbarkeit. Das Kosmische Netz ist vor allem darauf ausgerichtet, möglichst flüssig und leicht spielbar zu sein. Das soll es den Spielern ermöglichen, das Spiel an sich genießen zu können, während die Auseinandersetzung mit den Spielregeln auf ein Minimum reduziert bleiben soll.
Beispiele dafür, wie sich dieses Prinzip ausgewirkt hat, sind etwa dass...
...im gesamten Kosmischen Netz nur gewöhnliche sechsseitige Würfel verwendet werden, Spezialwürfel sind dagegen nicht erforderlich.
...im Kosmischen Netz ausnahmslos immer abgerundet wird. Separate Rundungsvorschriften für einzelne Spielregeln existieren daher nicht.
...sämtliche Proben im Kosmischen Netz immer auf dieselbe Art und Weise stattfinden. Es gibt also keine unterschiedlichen Probenarten für verschiedene Bereiche des Spieles. Dementsprechend ist es nicht nötig, mehrere unterschiedliche Probensysteme zu erlernen.
...Proben immer nur durch einen einzigen Würfelwurf entschieden werden. Mehrfaches Würfeln während einer einzigen Probe kommt also nicht vor.
...im gesamten Kampfsystem der Grundsatz gilt, dass besondere Situationen in einem Kampf einem Kämpfer zwar theoretisch Vorteile bescheren könnten. Tatsächlich erhält ein Kämpfer diese Vorteile aber nur, wenn er das Ausnutzen solcher Situationen speziell trainiert hat. D.h. das ohne derartiges Training besondere Kampfsituationen keine Auswirkungen haben. Es müssen in einem Kampf also nicht immer alle vorstellbaren Besonderheiten geprüft werden, sondern nur, ob einer der Beteiligten ein derartiges Training besitzt. Das führt dazu, dass besondere Kampfsituationen in den meisten Kämpfen einfach ignoriert werden können, was diese sehr vereinfacht.
Ein Spiel für Einsteiger und Fortgeschrittene. Das Kosmische Netz ist ein Spiel sowohl für Neueinsteiger, wie auch für erfahrene Rollenspieler. Das unkomplizierte Grundregelwerk ermöglicht Ersteren den einfachen Einstieg in die Welt des Rollenspiels, während es erfahrenen Spielern erlaubt, sich in erster Linie auf das Spiel an sich und nicht auf die Regeln zu konzentrieren. Ebenso bietet die ausgedehnte Hintergrundwelt des Kosmischen Netzes Erlebnisse für jeden Geschmack: Während sich angehende Abenteurer ihre ersten Sporen in dem überschaubaren und relativ ungefährlichen Königreich Altehrwürd verdienen können, halten die restlichen Gebiete der 7 Welten die unterschiedlichsten Gefahren und Herausforderungen bereit, die auch noch abgehärtete Veteranen in Atem halten werden.
Dabei können sämtliche Abenteuer des Kosmischen Netzes alleine mit dem Grundregelwerk gespielt werden. Dieses ist zusammen mit einem ersten Abenteuer in unserem Einführungsregelbuch enthalten. Der Erwerb weiterer Regelwerke ist somit nicht zwingend notwendig.
Dennoch stehen über das Grundregelwerk hinaus die sogenannten "erweiterten Regeln" zur Verfügung. Bei diesen handelt es sich um Ergänzungen und Zusätze, welche es interessierten Spielern erlauben, die Möglichkeiten des Grundregelwerkes deutlich auszudehnen. Die erweiterten Regeln sind dabei ein Baukastensystem, d.h. dass sich Spieler und Spielgruppen nach Belieben jene Regeln zusammenstellen können, die sie benutzen wollen. Es ist also nicht notwendig, alle erweiterten Regeln gleichzeitig zu verwenden. Inhaltlich erstrecken sich die erweiterten Regeln über praktisch alle Bereiche des Spieles und ermöglichen so nicht nur völlig neue Spielfiguren, sondern auch zahlreiche neue Zauber, Magiearten, Rassen, Berufe, Kampfmanöver und vieles andere mehr.
Eine große Hintergrundwelt, in der (fast) alles möglich ist. Der dritte große Grundsatz des Kosmischen Netzes ist, dass sich seine Hintergrundwelt nicht auf ein winziges Gebiet wie z.B. einen einzelnen Kontinent oder ein paar Inseln eines Ozeans beschränkt. Vielmehr sollen den Spielerinnen und Spielern des Kosmischen Netzes große Räume und noch mehr Möglichkeiten zur Verfügung stehen. So bietet die Edition Die 7 Welten, welcher zunächst alle Werke des Spieles angehören werden, sieben sehr unterschiedliche Planeten als Spielhintergrund an. Auf und zwischen diesen können sich die Spieler bzw. deren Figuren nach Belieben frei bewegen. Seien es arktische Eiswüsten oder tropische Regenwälder, kleine mittelalterliche Fürstentümer oder Kontinente umspannende Großreiche: Beinahe alle denk- und vorstellbaren Gebiete, Völker und Kulturen sind auf den 7 Welten vorhanden. Der Grundgedanke der Vielfalt spiegelt sich zudem auch in den zahlreichen unterschiedlichen Rassen wieder, welche diese sieben Planeten bewohnen, sowie in der großen Anzahl der hier existierenden Magieformen und Götter. All dies hat zur Folge, dass Spieler auf den 7 Welten tatsächlich (beinahe) allem begegnen können, was möglich ist, sei es Ort, Volk, Situation oder Abenteuer.
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Verlag Mag. Philipp Lenk