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Das Einführungsregelbuch

cover einführungsregelbuchDas Einführungsregelbuch ist jenes Werk, das Ihnen die Tore in Das Kosmische Netz öffnet! Es enthält das vollständige Grundregelwerk, mit welchem sämtliche in Zukunft erscheinenden Abenteuer gespielt werden können. Zudem finden Sie in ihm das Abenteuer Die Trollbande (sowie alle nötigen Hinweise, um dieses direkt im Anschluss an Die Festung der Zwerge zu spielen), eine kurze Vorstellung der Region Altehrwürd (welche speziell für Einsteiger in das Hobby des Rollenspielens entworfen wurde), Hintergrundinformationen zum Kosmischen Netz selbst sowie den 7 Welten, und zahlreiche Tipps und Hilfen für Spieler und Spielleiter. Das Einführungsregelbuch ist Ihre Eintrittskarte in fantastische Abenteuer auf 7 spannenden Welten!



Erhältlich
ist das Einführungsregelbuch im Fachhandel, wie z.B. im Inter-Nett-Shop von Sabine Ridders (Versand nach Deutschland und Österreich), im FUNtainment Innsbruck (Ladengeschäft in Österreich) sowie FUNtainment München (Ladengeschäft in Deutschland), oder im Buchhandel über die ISBN Nummer.



back   einführungsregelbuchIm Folgenden der Rückentext des Einführungsregelbuches sowie daran anschließend das Inhaltsverzeichnis für all jene, die noch mehr über das Buch erfahren möchten (das Inhaltsverzeichnis des Abenteuers wird nicht angeführt, um potentiellen Spielern den Spielspaß nicht zu verderben):


>>> Willkommen im Kosmischen Netz! Hier sind Spannung und Abenteuer garantiert! Tauchen Sie nicht in eine, sondern in insgesamt 7 fantastische Welten ein und erleben Sie die Abenteuer ihrer Bewohner hautnah. Das Kosmische Netz verbannt Sie dabei aber nicht in die Passivität eines Lesers oder Zuschauers - nein, in ihm spielen Sie selbst die tragende Rolle! Sei es als tapferer Ritter oder mächtige Zauberin, als flinker Dieb oder charismatische Priesterin - Sie selbst stehen im Mittelpunkt aller Geschehnisse und bestimmen, wie sich das Abenteuer entwickelt.

Denn Das Kosmische Netz ist ein Rollenspiel. Ein Gesellschaftsspiel also, in dem Sie in die Haut einer fremden Person schlüpfen und so fantastische Abenteuer bestehen. Alles, was Sie dafür benötigen, finden Sie in diesem Buch: Das vollständige Grundregelwerk des Kosmischen Netzes und das Abenteuer Die Trollbande für Ihren Start auf den 7 Welten. Das Grundregelwerk legt besonderen Wert auf ein leichtes und flüssiges Spiel und vermeidet komplexe Regeln. Dies kommt besonders Einsteigern zu Gute, aber auch Rollenspielprofis schätzen die unkomplizierte Spielmechanik die ihnen Das Kosmische Netz bietet. Zahlreiche Beispiele verdeutlichen die Spielregeln und eine eigene Beispiel-Rollenspielgruppe erklärt deren praktischen Einsatz im Verlauf eines kompletten Abenteuers.

Betreten Sie also die 7 Welten des Kosmischen Netzes: Fantasywelten voller Gefahr, Spannung und Magie!

Viele weitere Informationen sowie ein Abenteuer, mit dem Sie Das Kosmische Netz sofort kostenlos ausprobieren können, finden Sie auf unserer Webseite www.daskosmischenetz.com.

Um mit dem Spielen beginnen zu können, benötigen Sie neben diesem Buch insgesamt vier bis sieben Spieler, zwei sechsseitige Würfel, sowie Papier und Bleistift. Empfohlenes Mindestalter: 14 Jahre. <<<



Das Inhaltsverzeichnis des Einführungsregelbuches:


Buch 1: Das Grundregelwerk  

 

Vorwort          

 

1) Einführung ins Rollenspiel 

1) Was ist eigentlich ein „Rollenspiel“?  

2) Wie spielt man ein Rollenspiel?        

3) Wie handelt man im Rollenspiel?      

4) Die Beispielhelden: Teil 1     

5) Die Aufgaben des Spielleiters          

6) Stimmung im Rollenspiel      

7) Der Werdegang der Helden  

 

2) Jetzt geht’s los: Die Grundregeln   

1) Einführung   

a) Regeln - wozu eigentlich?     

b) Wichtige allgemeine Regeln 

2) Die Grundwerte der Charaktere         

a) Die Lebenskraft       

b) Die Rahjthaumaan    

c) Die Eigenschaften   

 

3) Handlungen im Rollenspiel: Die Proben    

1) Allgemeine Regeln   

2) Die Ausführung von Proben 

3) Optionale Regel: Andere Erfolge der Proben

4) Die Beispielhelden: Teil 2     

 

4) Die Fähigkeiten und Fertigkeiten der Charaktere    

1) Die Fähigkeiten        

2) Die Fertigkeiten       

3) Die Liste der Fähigkeiten und Fertigkeiten    

a) Die Ausdrucksfähigkeit        

b) Die Bildungsfähigkeit          

c) Die Einfühlungsfähigkeit      

d) Die Hand- u. Fingerfähigkeit 

e) Die Körperbeherrschung      

f) Die Manuelle Wiedergabe     

g) Die Wahrnehmungsfähigkeit 

h) Die Widerstandsfähigkeit     

i) Die Zauberfähigkeit   

4) Die Beispielhelden: Teil 3     

 

5) Auf in die Schlacht! Der Kampf      

1) Allgemeines 

2) Der Initiativewert      

3) Der Ablauf einer Kampfrunde           

4) Wie greife ich an und wie verteidige ich mich?          

5) Anzahl der Angriffe und Blockaden pro KR   

6) Ein Treffer - was nun?          

7) Der Fernkampf        

a) Die Waffen des Fernkampfs

b) Veränderte Angriffe und Blockaden  

c) Das Laden der Fernwaffen   

d) Kampfwerte und Kampfmanöver      

e) Die Kampfprobe und der SWG des Fernangriffs      

8) Allgemeines zu Kampfmanövern      

9) Zaubern im Kampf   

10) Optionale Regel: Patzer und Spektakuläre Erfolge im Kampf          

11) Optionale Regel: Fluchten und Verfolgungsjagden  

12) Kampfstile, Kampfmanöver und Kampfzusatzfähigkeiten im Detail  

a) Allgemeines 

b) Südlicher Ritterkampfstil      

c) Grauer Kampfstil      

d) Achatischer Jägerkampfstil  

e) Weißer Kampfstil     

f) Veubah Kampfstil     

g) Magiker Kampfstil   

13) Die Beispielhelden: Teil 4   

 

6) Die Magie    

1) Einführung   

a) Vorwort       

b) Die magischen Gilden          

c) Allgemeine Regeln der Magie           

2) Die Formelmagie     

a) Einführung   

b) Das Wirken einer Matrix       

3) Die Formelzauber     

a) Allgemeines 

b) Beschwörung von Elementarwesen  

c) Elementarmagie       

d) Natürliche Heilung    

e) Magieanalyse          

f) Kampfenergie          

g) Persönlicher Schutz 

h) Regeln zur Elementarmagie  

i) Beispiele für Matrixzauberei   

4) Die Beispielhelden: Teil 6     

5) Die Runenmagie      

a) Anwendung der Runenmagie

b) Runen der Diebe      

c) Runen der Kämpfer  

d) Runen der Zauberkundigen (Formelmagiekundige und Kleriker)         

e) Runen der Waldläufer           

6) Die Beispielhelden: Teil 7     

 

7) Kleriker und Götter 

1) Kleriker und Götter der 7 Welten       

2) Die (Viel-) Zahl der Götter     

3) Allgemeine Regeln für Kleriker          

4) Allgemeine Regeln für die Mysteriumsmagie 

5) Das Allgemeine Mysterium   

6) Der Einsatz der Besonderen Mysterien         

7) Götter der 7 Welten  

8) Die Besonderen Mysterien   

a) Generelle Mysterien  

b) Spezielle Mysterien  

9) Die Beispielhelden: Teil 8     

 

8) Die Erschaffung der Helden

1) Allgemeines 

2) Das Charakterblatt   

3) Schritt 1: Die Wahl von Rasse und Beruf des Helden

a) Die Rassen  

b) Die Berufe   

c) Das Ausfüllen des Charakterblattes in Schritt 1         

4) Schritt 2: Die angeborenen Werte des Helden           

a) Die Eigenschaften   

b) Die Lebenskraft und die Rahjthaumaan        

c) Die Fähigkeiten        

d) Das Ausfüllen des Charakterblattes in Schritt 2        

5) Schritt 3: Die erlernten Werte des Helden      

a) Fertigkeiten, Kampfmanöver, Zauber

b) Das Ausfüllen des Charakterblattes in Schritt 3        

6) Die Beispielhelden: Teil 0     

 

9) Die Weiterentwicklung der Helden  

1) Allgemeine Regeln   

a) Die Erfahrungspunkte          

b) Gewidmete Erfahrungspunkte          

c) Die Stufen der Helden          

d) Die Erfahrungspunkte und das Charakterblatt           

2) Die steigerbaren Werte         

a) Die Eigenschaften   

b) Die Lebenskraft und Rahjthaumaan  

c) Die Fertigkeiten (inklusive „Gottmagie“ und Kampfstile)        

d) Die Kampfzusatzfähigkeiten 

e) Die Matrizen und Matrixformeln        

f) Die magischen Runen           

g) Die klerikalen Werte 

3) Die Beispielhelden: Teil 9     

 

10) Tipps für Spieler und Spielleiter   

1) Vorwort       

2) Die beiden wichtigsten Grundsätze des (Rollen-)Spielens      

3) Die Auslegung und Abänderung von Spielregeln      

4) Einige Hinweise zu den Beispielhelden         

5) Wie geht es weiter?  

6) Zum Schluss: Tipps und Hilfen für Spielleiter

a) Allgemeines 

b) Die Aufgaben eines Meisters           

c) Die konkrete Vorbereitung eines Abenteuers 

d) Wenn Spieler kreativ werden, oder: Die Kunst der passenden Reaktion         

e) Schlusswort 

 

11) Die 7 Welten          

1) Vorwort       

2) Das Kosmische Netz im Überblick    

a) Das Kosmische Netz

b) Die Kosmischen Straßen     

c) Der Verlauf der Kosmischen Straßen

3) Die 7 Welten im Überblick    

a) Amba          

b) Atarak         

c) Balinga        

d) Caldonia      

e) Deria           

f) Kartana        

g) Neulemuria  

4) Die Geschichte der 7 Welten im Überblick    

5) Die Kulturen der 7 Welten im Überblick         

6) Das Königreich Altehrwürd im Überblick       

a) Allgemeine Beschreibung     

b) Altehrwürd in Stichworten     

 

Anhang

1) Ausrüstung und Preise         

1) Allgemeine Regeln   

2) Optionale Regel: Die Lebenskosten auf den 7 Welten           

3) Ausrüstung  

a) Allgemeine Ausrüstung        

b) Waffen und Rüstungen        

c) Alchimistische Produkte       

d) Magische Artefakte  

2) Abkürzungsverzeichnis         

3) Grundcharakterblatt  

 

Buch 2: Das Abenteuer „Die Trollbande“       

 

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Aus Gründen der leichteren Lesbarkeit und Verständlichkeit wird in den Texten des Kosmischen Netzes (inklusive dieser Webseite) auf die Anführung beider Geschlechter sowie des Binnen „I“ verzichtet.